《银河战士3》原设计开放世界 因wii机能所限无奈放弃
时隔多年,《银河战士》系列新作《银河战士:生存恐惧》将于本周五(10月8日)正式发售,虽然不是玩家期待的《银河战士 Prime4》,但是能够与萨姐并肩继续探险已足慰粉丝了。在新作发售之前,《银河战士 Prime3:堕落》高级制作人Bryan Walker在接受采访时谈到了《银河战士》系列的发展,一起来了解下。
Walker表示,《银河战士Prime》三部曲的总监Mark Pacini原本打算在系列的第三部上做出一些改变,不再以传统的线性方式叙事,想让玩家能够和萨姐一起乘坐飞船去探索宇宙,做成一款开放世界。但是《银河战士》的世界太大了,想要在2007年的Wii上实现这一愿望非常困难,因为Wii的机能不足以满足要求,他们还曾计划将Wii的体感功能加入,无奈最后都作罢了。
拥有开放世界的《银河战士》听起来非常的诱人,没能见到它的诞生听起来有点可惜,Prime系列的第四部最早在2017年E3上公布,不过在2019年宣布因为开发成果不如预期,决定推翻重做后便没了消息。
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