《骑马与砍杀2》版本更新介绍 加入“战斗地形系统”
助长寿的《骑马与砍杀2:霸主》自2020年3月开启抢先体验后一直在定期更新优化内容,并在日前推送了e1.7.0版本更新,官方同时放出了本次更新介绍。此外官方还提示玩家,下一次e1.7.1版本更新将会优化游戏存档/读档的底层代码,旧存档将会无法读取,所以下次更新前请务必手动存档。
《骑马与砍杀2》更新介绍:
在本次e1.7.0更新中,《骑砍2》加入了“战斗地形系统”,世界大地图被分为许多区块,每个区块都有不同的小地图场景;在大地图触发战斗时,游戏会根据玩家所在位置、朝向来决定玩家在战斗地图的哪个地方生成。
大地图触发战斗的位置
战斗地图上的起始位置
目前游戏里共有72个不同的战斗地图场景,且全都是根据大地图的地形外观而设计的,玩家可以提前在大地图上判断在哪儿触发战斗更合适。未来官方还会加入更多战斗地图场景。
下一项大型新内容是“战斗指令”界面,触发战斗后、进入战场前,玩家会进入全新的策略部署阶段,可以为不同阵型指派队长、小队,可以根据兵种来排布不同的阵型,然后可以给他们分别下达战斗开启的指令。每种阵型的部队、类型、弹药、士气等也会在屏幕上清楚地显示出来。
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